lunes, 31 de octubre de 2022

SISTEMAS OPERATIVOS

SISTEMA DE NUMERACIÓN

Los sistemas electrónicos digitales realizan operaciones con variables discretas que constituyen números o caracteres alfabéticos Se utilizan en procesos de datos en el caso de la informática: Transmisión de información como en la Comunicación de datos o telemática; En sistemas de control para el área de Electrónica Industrial. El sistema de numeración más utilizado en la realización de los sistemas digitales es el de base 2, o binario, en el cual existen solamente dos símbolos que son el 0 y el 1, estos a su vez reciben el nombre de bit que es la unidad mínima de expresión, según lo definió Mándalo (1998).

SISTEMAS BINARIOS 

CONVERSIONES DECIMAL A BINARIO 


CONVERSIONES DECIMAL A OCTAL 

CONVERSIONES DECIMAL A HEXADECIMAL 

CONVERSIONES BINARIO A DECIMAL 



CONVERSIONES BINARIO A OCTAL 

CONVERSIONES BINARIO A HEXADECIMAL

 

CONVERSIONES HEXADECIMAL A BINARIO

CONVERSIONES HEXADECIMAL A DECIMAL

CONVERSIONES HEXADECIMAL A OCTAL

CONVERSIONES OCTAL A BINARIO

CONVERSIONES OCTAL A DECIMAL

CONVERSIONES OCTAL A HEXADECIMAL 







ARQUITECTURAS

LA ARQUITECTURA HARVARD

Es una arquitectura de computadora con pistas de almacenamiento y de señal físicamente separadas para las instrucciones y para los datos.

ARQUITECTURA ADM

 Es el método propuesto por TOGAF para desarrollar y administrar el ciclo de vida de una arquitectura empresarial.
Consta de una fase preliminar y otras 8 fases iterativas que se repiten en dependencia de la complejidad o al surgir nuevos requerimientos. Los cuales son gestionados por una fase central. Cada fase tiene objetivos claros, pasos bien definidos y se generan ciertos entregables.

LA ARQUITECTURA ORIENTADA A SERVICIOS

Es un tipo de diseño de software que permite reutilizar sus elementos gracias a las interfaces de servicios que se comunican a través de una red con un lenguaje común. Contiene las integraciones de datos y código que se necesitan para llevar a cabo una función empresarial completa y diferenciada. En otras palabras, la SOA integra los elementos del software que se implementan y se mantienen por separado, y permite que se comuniquen entre sí y trabajen en conjunto para formar aplicaciones de software en distintos sistemas.

ARQUITECTURA SPARC

es aquel en el que se pueden definir versiones Tiene una arquitectura basada en un juego de instrucciones ingeniero Kaa en 1985, se basa en los diseños RISC I y II de la Universidad de California en Berkeley que fueron definidos entre los años 1980 y 1982. La empresa Sun Microsystems diseñó esta arquitectura y la licenció SPARC es la primera arquitectura RISC abierta y como tal, las especificaciones de diseño están publicadas, así otros fabricantes de Una de las ideas innovadoras de esta arquitectura es la ventana de una significativa reducción de memoria en las instrucciones load/store en relación con otras arquitecturas RISC. La cpu SPARC está compuesta de una unidad entera, UI (Integer Aunque no es una parte formal de la arquitectura, las computadoras basadas en sistemas SPARC de Sun Microsystems tienen una unidad de instrucciones y datos) que están dispuestos periféricamente sobre un bus

LA ARQUITECTURA INTEL® 64

proporciona informática de 64 bits en diseños integrados cuando se combina con software compatible1. La arquitectura Intel® 64 es compatible con: Espacio virtual de direcciones de 64 bits.

LA ARQUITECTURA VON NEUMANN

es la arquitectura común de todos los procesadores para PC. John Von Neumann fue un matemático de origen húngaro que es famoso por dos cosas.


EL POWERPC 

ha sido una de las arquitecturas más extendidas gracias a su alto rendimiento y su implementación tecnológica. x704 BiCOMOS implementación PowerPC por Exponential Technologies 7400 G4 (1999) 350 MHz 750FX anunciado por IBM en 2001 y disponible en 2002 en 1 GHz. 970 G5 (2003) implementación 64-bit derivada del IBM Power 4.


LA ARQUITECTURA ARM

es el conjunto de instrucciones de 32 y 64 bits más ampliamente utilizado en unidades producidas. [1]​[2]​ Concebida originalmente por Acorn Computers para su uso en ordenadores personales, los primeros productos basados en ARM eran los Acorn Archimedes, lanzados en 1987. Un enfoque de diseño basado en RISC permite que los procesadores ARM requieran una cantidad menor de transistores que los procesadores x86 CISC, típicos en la mayoría de ordenadores personales.

PIPELINING

intenta mantener ocupada a cada parte del procesador, dividiendo las instrucciones entrantes en una serie de pasos secuenciales, que se realizan por diferentes unidades del procesador que trabajan de forma simultánea. La arquitectura en pipeline (basada en filtros) consiste en ir transformando un flujo de datos en un proceso comprendido por varias fases secuenciales, siendo la entrada de cada una la salida de la anterior.


CLASIFICACIÓN DEL COMPUTADOR

 CLASIFICACIÓN: 

Una computadora es un dispositivo capaz de recibir, procesar y almacenar datos a través de la ejecución de operaciones matemáticas y lógicas. El resultado de ese proceso es información útil para el usuario: gráficos, textos, audio, video, juegos, etc.

SÚPERCOMPUTADORAS

La alianza de diversos computadores se incrementa la rapidez de los cálculos y la potencia de manejo, que se mide en petaflops (Un petaflop es una medida de rendimiento que equivale a 1000 billones de operaciones por segundo). La PC de elevado rendimiento más potente de todo el mundo es Fugaku, un equipo fabricado en Japón que alcanza los 415 petaflops, que equivalen a la potencia de 230.800 consolas PS4 en funcionamiento simultáneamente. Otro ejemplo de supercomputadoras podría ser Summit, un equipo desarrollado por IBM para el Departamento de Energía estadounidense que alcanza un rendimiento de 148,6 petaflops

MACROCOMPUTADORAS

Son pcs centrales o mainframes Son de enorme tamaño capaz de procesar una gigantesca proporción de datos, empero a una menor escala que una supercomputadora. Fueron creados para cálculos básicas, las supercomputadoras hacen cálculos complicados. Los mainframes son la alternativa más posible para las organizaciones y organismos que necesitan procesar enormes porciones de datos. Una ejemplificación de los mainframes más potentes es el z13, desarrollado por IBM, capaz de procesar 2500 millones de transacciones cotidianas.

MINICOMPUTADORAS 

Las minicomputadoras o workstation (estación de trabajo) son grupos especializados de elevado rendimiento, menos potentes que una supercomputadora empero con más capacidad de trabajo que una PC personal. La estación de trabajo es inmediata y puede llevar a cabo diversos labores sin reducir su rendimiento. Un caso muestra de minicomputadoras son las Apexx workstation de elevado rendimiento, que se aplican en especial en el planeta del diseño gráfico, la animación 3D y la construcción de videojuegos por su potente capacidad gráfica

MICROCOMPUTADORAS

Las microcomputadoras permanecen formadas por una unidad central (CPU) en la cual se hallan tanto la memoria como los circuitos de acceso y salida del equipo, incluidos al microprocesador. Esto las hace muchísimo más pequeñas y económicas que las estaciones de trabajo, las macrocomputadoras y las supercomputadoras, que necesitan bastante más de un CPU.

estas tienen varias categorías:

Computadoras de escritorio (PC)

Son conjuntos de uso de la casa o profesional que necesitan una localización fija. Hasta hace poco, se caracterizaban por tener el CPU en una especie de caja o torre que se instalaba cerca del monitor. Las pcs de escritorio clásicos permanecen siendo sustituidas por conjuntos all-in-one, que unen todos los elementos del sistema detrás de la pantalla. Al igual que otras pcs de más grande tamaño y capacidad, la tendencia señala a que las Computadora van a desaparecer del mercado en el tamaño en que las pcs portátiles se tornan más económicas y potentes

Computadoras portátiles

Son conjuntos que unen el microprocesador, la pantalla, los puertos de ingreso y salida, el teclado y el trackball o ratón en un mismo dispositivo que funciona con una batería portátil. Ciertos ejemplos de pcs portátiles son las laptops o notebooks, las netbooks (mucho más ligeras y con menos funciones que una notebook), las tablets, las videoconsolas portátiles y los lectores de ebooks como el Kindle.

Computadoras usables (wearables)

Denominadas además pcs corporales, hablamos de dispositivos diseñados para ser usado por arriba de la ropa. En la actualidad, las pcs usables abarcan a partir de prótesis digitales hasta dispositivos portátiles para recién nacidos, que recopilan datos sobre el desplazamiento, la respiración y la temperatura del cuerpo del bebé. Otros ejemplos de pcs usables son las Google Glass , los dispositivos de realidad virtual y las pulseras capaces, que detectan el desplazamiento del cliente y tienen la posibilidad de decidir la proporción de calorías perdidas.



viernes, 7 de octubre de 2022

EL COMPUTADOR

💻Un computador es una maquina que esta diseñada para facilitarnos la vida.💻

 TIPOS DE SITIOS

FUNCIONES DE UN COMPUTADOR


Procesamiento de datos: es la acumulación y manipulación de elementos de datos para producir información significativa.

Almacenamiento de datos: es un conjunto de componentes electrónicos habilitados para leer o grabar datos en el soporte de almacenamiento de datos de forma temporal o permanente.

Control de las anteriore operaciones: es la etapa del proceso administrativo que busca garantizar que las operaciones reales coincidan con las operaciones planificadas.

Transferencia de datos entre el computador y eexterior: La unidad de Entrada/Salida (E/S) soporta estas funciones, realizando las comunicaciones del computador (memoria) con el mundo exterior (periféricos).

HADWARE Y SOFTWARE




Hardware: 

son aquellos elementos físicos o materiales que constituyen una computadora o un sistema informático. Es decir, son aquellas partes físicas de un sistema operativo tales como sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos, mecánicos y cualquier elemento físico que esté involucrado.


Software: 

 es la parte intangible o no físico de una computadora, está compuesto por un conjunto de aplicaciones y programas diseñados para cumplir diversas funciones dentro de un sistema. 




EVOLUCIÓN DE LAS COMPUTADORAS


Los pcs fueron evolucionando a partir de su construcción, pasando por distintas generaciones, a partir de 1940 hasta esta época, la narración de las pcs ha pasado por muchas generaciones y la sexta, la más vigente, que viene incorporada con microprocesadores como los Intel Core o AMD Ryzen.

Inventos mecánicos:

Ábaco (antiguas civilizaciones griega y romana).


Pascalina, Francia inventada por Blaise Pascal (1623 - 1662) o la de Gottfried (1646 - 1716), Alemania los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducían manualmente (automóvil).

La Primera Computadora

Eniac:(Electronic Numerical Integrator And Calculator / Computador e Integrador Numérico Electrónico) fue la primera computadora electrónica de propósito general, diseñada para el ejército estadounidense.


Era Turing-completa, digital, y susceptible de ser reprogramada para resolver una extensa clase de problemas numéricos.

GENERACIONES DE COMPURADORAS 

Primera Generación: ('40 - '56)

Construidas por medio de tubos de vacío.

Desprendían mucho calor.

Vida relativamente corta.

Continuas fallas o interrupciones.

Programadas en lenguaje de máquina (ceros y unos).

Programación larga y compleja.

Grandes y costosas.

Limitada capacidad de memoria y procesamiento.

Uso de tarjetas perforadas para suministrar datos y los programas.

Ejecutaban los procesos secuencialmente.

Cero portables.

Segunda Generación: ('56 - '63)

Se reduce su tamaño y crece su capacidad de procesamiento.

Están construidas con circuitos de transistores.

Nace la microprogramación.

Se programa en ensamblador.

Primeras versiones de los lenguajes de alto nivel como COBOL y FORTRAN.

Mayor rapidez, la velocidad de las operaciones ya no se mide en segundos sino en milésimas de segundos.

Instrumentos de almacenamiento: cintas y discos.

Aumenta la confiabilidad.

Procesamiento por lotes (batch),permite efectuar operaciones de entrada y salida de datos simultáneamente con el proceso de cálculo del computador.

Tercera Generación: ('64 - '71)

A mediados de la década de 1970.

aparecen en el mercado las minicomputadoras.

Su fabricación electrónica esta basada en circuitos integrados.

Menor consumo de energía.

Apreciable reducción de espacio.

Aumenta la capacidad de almacenamiento y se reduce el tiempo de respuesta.

Multiprogramación: puede procesar varios programas de manera simultánea.

Tiempo Compartido: discernir entre diversos procesos que realiza simultáneamente.

Ampliación de aplicaciones: procesos industriales, educación, hogar, agricultura, administración, juegos, etc.

Cuarta Generación: ('71 - 79)

Aparecen los microprocesadores: circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante.

Utilizan circuitos muy gran escala integrados (VLSI).

Circuitos VLSI teniendo cerca de 5000 transistores y otros elementos del circuito y sus circuitos asociados en un solo chip hizo posible tener microprocesadores.

Pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial.

Aumenta la capacidad de almacenamiento.

Reducen el tiempo de respuesta.

Nacen las computadoras personales.

Surgen otras aplicaciones como los procesadores de palabras, las hojas electrónicas de cálculo, paquetes gráficos, etc. 

Quinta Generación: (80's - 89)

Basada en inteligencia artificial.

Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales y circuitos de gran velocidad.

Mayor velocidad.

Mayor miniaturización de los elementos.

Aumenta la capacidad de memoria.

Multiprocesador (procesadores interconectados).

Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial, reconocimiento de voz, robótica. 

Sexta Generación : (90' - actualidad)

Las tecnologías de esta generación siguen desarrollándose con un abaratamiento de costos, como es natural cuando surgen empresas competentes.

Tecnologías basadas en inteligencia/artificial distribuida.

Redes neuronales.

Teoría del caos.

Sistemas difusos.

Algoritmos genéticos.

Holografía.

Transistores ópticos,.

Procesadores construidos con grafeno.

Computación cuántica.

Computación basada en ADN, etcétera.

Microprocesadores con memoria caché interna de los tres niveles L1, L2, L3, con tamaños mayores a decenas de megabytes.

El acceso a Internet de todos los equipos de cómputo existentes en cada hogar, en cada escuela.

Una computadora es capaz de jugar el ajedrez y ganarle a Gary Kaspárov, campeón mundial en esta disciplina. 

Las computadoras son las maquinas de calculo mas avanzadas y eficientes intentadas por el ser humano. Están dotadas de suficientes operaciones de poder, la suficiente autonomía y velocidad como para reemplazar al ser humano en muchas tareas, o les permiten dinámicas de trabajos virtuales y digitales que nunca antes en la historia han sido posibles.

BUS DE DATOS

¿Qué Son Los Buses? El conjunto de conexiones físicas (cables, placa de circuito...) que pueden compartir varios componentes de hardware par...